Robótica, Mecánica, Programación y Electrónica aplicada a la Docencia
Tiene como objetivo integrar la robótica, la programación, la mecánica y la electrónica desde un enfoque pedagógico, con aplicaciones prácticas y contextualizadas al entorno educativo. Está diseñado para docentes de todos los niveles que deseen innovar en sus prácticas educativas mediante el uso de tecnologías emergentes y espacios STEAM. A lo largo del curso, los participantes desarrollarán competencias técnicas y didácticas que les permitirán diseñar experiencias de aprendizaje significativas y adaptadas a las necesidades de sus estudiantes.

Emitido por:
Habilidades obtenidas
Criterios
Aplica de manera pertinente los conocimientos de robótica, mecánica, programación y electrónica en el diseño de propuestas educativas STEAM, integrando herramientas tecnológicas y metodologías activas para fomentar el aprendizaje significativo en el aula.