Taller de Gamificación para la Motivación y el Aprendizaje

La persona acreditada con esta insignia, diseña e implementa experiencias educativas gamificadas en aulas virtuales, fomentando la motivación, el compromiso y el aprendizaje significativo de los estudiantes universitarios. Habilidades en la creación de narrativas y mecánicas de juego, usa herramientas tecnológicas como Kahoot y Genially y evalúa el impacto de la gamificación en el aula. También se abordarán consideraciones éticas en su implementación.

Imagen de la credencial
Universidad Metropolitana

Emitido por:

Universidad Metropolitana Cuenta verificada

Habilidades obtenidas

Diseña experiencias gamificadas Aplicar estrategias motivacionales Usar herramientas tecnológicas

Criterios

Asistencia y participación durante la sesión.

Diseñar una actividad gamificada para su contexto educativo, integrando narrativas, mecánicas de juego y herramientas tecnológicas como Kahoot o Genially.

8 horas académicas cumplidas

Detalles de Verificación

Organización emisora
Universidad Metropolitana Cuenta verificada
Emitida a
Ferrer Castellano Omar Alberto
Fecha de emisión
05-06-2025
Fecha de aceptación
05-06-2025
Verificando...
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