Taller de Gamificación para la Motivación y el Aprendizaje
La persona acreditada con esta insignia, diseña e implementa experiencias educativas gamificadas en aulas virtuales, fomentando la motivación, el compromiso y el aprendizaje significativo de los estudiantes universitarios. Habilidades en la creación de narrativas y mecánicas de juego, usa herramientas tecnológicas como Kahoot y Genially y evalúa el impacto de la gamificación en el aula. También se abordarán consideraciones éticas en su implementación.

Emitido por:
Universidad Metropolitana Cuenta verificada
Habilidades obtenidas
Diseña experiencias gamificadas Aplicar estrategias motivacionales Usar herramientas tecnológicas
Criterios
Asistencia y participación durante la sesión.
Diseñar una actividad gamificada para su contexto educativo, integrando narrativas, mecánicas de juego y herramientas tecnológicas como Kahoot o Genially.
8 horas académicas cumplidas