PEDAGOGÍA UNIVERSITARIA: METODOLOGÍA ACTIVAS DE ENSEÑANZA
Profesores Universitarios interesados en la docencia de los diferentes niveles y tipos de enseñanza, que deseen adquirir las competencias necesarias para poder llevar adelante los procesos de formación, al tiempo de desarrollar habilidades y actitudes necesarias para la ejecución de procesos activos de enseñanza y aprendizaje, considerando las habilidades del siglo XXI.

Emitido por:
UNIVERSIDAD DE CUENCA Cuenta verificada
Habilidades obtenidas
Game Design Bases de partida de la gamificación Desarrollo de recursos educativos digitales con Educaplay, Genially y H5P Desarrollo de sesiones síncronas o asíncronas con Nearpod, Mentimeter y Socrative Estrategias activas para el aprendizaje en la universidad: análisis de caso, aula invertida, ABP, ABE, aprendizaje servicio, prácticas de aprendizaje, texto paralelo Facilitación como herramienta para la enseñanza en la universidad: una mirada a las instancias y la mediación del aprendizaje. Gamificación aplicada Motivaciones del usuario y ejes del juego Planificación de la enseñanza en la universidad: momentos y estrategias de entrada, desarrollo y cierre del proceso Recursos para gamificar Retroalimentación del aprendizaje con Talk and Comment Integrando al LMS TICs como herramientas para aprendizaje activo. Visión general de los Objetos de aprendizaje
Criterios
Para aprobar el programa formativo los participantes deben asistir como mínimo al 80% de las clases
Para aprobar el Diplomado los participantes deben obtener un mínimo de una calificación de 7/10 en total como promedio de los módulos.