Módulo 3 - Gamificación en la Educación

Otorgada por completar el Módulo 3 del curso EEAIA. Reconoce la aplicación de estrategias de gamificación en el aula, integrando dinámicas de juego, insignias y recompensas para mejorar la motivación y el aprendizaje de los estudiantes.

Imagen de la credencial
Educonsulting Services

Emitido por:

Educonsulting Services Cuenta sin verificar

Habilidades obtenidas

Diseño de experiencias de aprendizaje gamificadas Implementación de mecánicas de juego en educación Uso de herramientas digitales para la gamificación

Criterios

Asistir y participar en el módulo sobre gamificación en la educación.

Identificar los elementos clave de la gamificación (puntos, niveles, insignias, retos, tableros de clasificación)

Aplicar estrategias gamificadas en un diseño de actividad educativa.

Usar herramientas gamificadas como AhaSlides, Kahoot o Mentimeter para una evaluación interactiva.

Detalles de Verificación

Organización emisora
Educonsulting Services Cuenta sin verificar
Emitida a
Aurea Cruz
Fecha de emisión
04-03-2025
Fecha de aceptación
04-03-2025
Verificando...
Logo