Estructuras Curriculares y Diseño de Espacios STEAM
iene como finalidad fortalecer las competencias de los docentes en el diseño e implementación de estructuras curriculares orientadas al enfoque STEAM (Ciencia, Tecnología, Ingeniería, Arte y Matemáticas), incorporando estrategias pedagógicas innovadoras y el diseño de espacios de aprendizaje dinámicos y colaborativos. A través de este proceso formativo, los participantes comprenderán cómo integrar contenidos tecnológicos, científicos y artísticos de manera transversal, generando ambientes que fomenten la creatividad, la resolución de problemas y el pensamiento crítico en los estudiantes.

Emitido por:
Habilidades obtenidas
Criterios
Diseña estructuras curriculares con enfoque STEAM, integrando de forma coherente contenidos interdisciplinarios y objetivos pedagógicos.
Aplica metodologías activas en la planificación de experiencias de aprendizaje, promoviendo el desarrollo del pensamiento crítico, creativo y colaborativo.
Diseña espacios de aprendizaje físicos y virtuales que potencian la innovación, la experimentación y la participación estudiantil.
Utiliza recursos tecnológicos y estrategias pedagógicas innovadoras para enriquecer el diseño curricular y la práctica docente.
valúa críticamente sus propias propuestas curriculares, considerando la mejora continua y la adaptación a distintos contextos educativos.